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CI值的计算方法
2004-11-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:liuch
CI(COMBO INTERVAL):连技结束到下一次可发动的延迟时间

1. 基本资料:点[连击],选1组点出[连击设定栏],会有4种基本技能的ADP值,就是用ADP值来算。

2. ADP值的表示为[基本值]/[同技增加值]/[不同技减少值],其中[基本值]会随人物着武器装备或属性STAB.DEX.MR增加而变动,每次减单位量是10;而[同技增加值]/[不同技减少值]是不会变动(STAB.DEX减物普攻,MR减魔普攻)。

3. 小波基本技能的ADP值及属性如下:
横切斩─:200/50/-100[C]S+H
冰结斩┤:300/50/-150[H]H
冰切斩┴:250/50/-100[C]S+H
纵切斩│:250/50/-150[H]H

4. CI的算法 不着武器装备)
单技:CI=第1技[基本值]-10(也就是人物LV1时一开始显示的CI值,以小波来说纵切斩240, 横切斩190,之后我称它为[变动基本值])
连2技: CI=第1技[变动基本值]+ 第1技[增减值]+ 第2技[变动基本值]
同2技: 纵切+纵切 CI=240+50+240=530, 横切+横切 CI=190+50+190=430
不同2技: 纵切+横切 CI=240-150+190=280, 横切+纵切 CI=190-100+240=330
连3技: CI=第1技[变动基本值]+ 第1技[增减值]+ 第2技[变动基本值] + 第2技[增减值]+ 第3技[变动基本值]
连4技: CI=第1~4技[变动基本值]总合+ 第1~3技[增减值]总合
连5技: CI=第1~5技[变动基本值]总合+ 第1~4技[增减值]总合
结束技不影响CI值

5. [增减值]判定以基本技能属性是否一样, 横切斩与冰切斩都是[C]S+H, 判定为同技。

6. ADP[变动基本值]的求法:
相信大家都是连5技+结束技,如何求其一基本技能的ADP[变动基本值]
先将连击设定成5个同一基本技能,会显示其CI值
利用公式反推,技能[变动基本值]=(CI值-50*4)/5
四个技能[变动基本值]都利用这种方法算

7. 实例验证: 人物小波不着武器装备,升级后素质
LV105-STAB107HACK4INT1DEF3MR16DEX139AGI1
连5横切斩CI=700,算出横切斩[变动基本值]=100(与原190少90)
连5纵切斩CI=900,算出纵切斩[变动基本值]=140(与原240少100)
连5冰结斩CI=1650,算出冰结斩[变动基本值]=290(与原290没少)
连5冰切斩CI=1400,算出冰切斩[变动基本值]=240(与原240没少)
算出四个技能[变动基本值]后,开始实例验证

横切+纵切+横切+纵切+横切=CI显示80
100-100+140-150+100-100+140-150+100=80

冰切+冰结+冰切+冰结+冰切= CI显示800
240-100+290-150+240-100+290-150+240=800

横切+横切+纵切+纵切+横切= CI显示430
100+50+100-100+140+50+140-150+100=430

冰切+横切+冰结+纵切+横切= CI显示720
240+50+100-100+290+50+140-150+100=720

8. 关于技能[变动基本值]变少原因,目前可确定DEX有影响,武器延迟%会造成变化。

以上是我的心得,因为正式服务器到期,所以用测试服务器来研究

之后重开1只新小波
用共通系升级全点dex
lv136--s2 h5 i2 def2 mr2 dex255 agi62

冰结&冰切斩完全没减少

纵切斩约每20点dex降[变动基本值]10,分别在dex22,40,62,81,100,120,140,161,180,200,222,241各降10,最后基本值是120

横切斩约每25点dex降[变动基本值]10,分别在dex25,51,75,100,126,151,175,200,226,250各降10,最后基本值是90

后来继续升忘了改共通系,DEX变成255(-1),横切斩基本值回跳成100

不拿武器横-纵-横-纵-横ci是40,拿52弯刀就变成0

可确定STAB有影响,因为第一次的DEX只有139,刚算一下刚好与DEX相反

关于武器延迟,每增减5%会造成[变动基本值]增减10
如果以横纵横纵横的CI会增减50,拿太刀125%就增加250,拿弯刀80%就少200

CI值是由各普攻ADP[变动基本值]及同技或不同技[增减值]算出来的,特地重开人物升到5级(还没连2),针对普攻LV与ADP[变动基本值]关系了解。普攻每升1级,ADP[变动基本值]增加50,连5同技就会增加250的CI值。如此LV5普攻比LV1普攻的ADP[变动基本值]多出200,连5同技就会增加1000的CI值

降CI值的第1种方法:就是将连击内有排到的普攻全调成LV1(技能左下数字调1)
降CI值的第2种方法:就是将连击找2个ADP[变动基本值]最低的不同技普攻,交替排列,最后一个一定放ADP[变动基本值]最低的普攻(因为没算不同技[减值])
降CI值的第3种方法:拿武器延迟%低的武器,每增减5%,ADP[变动基本值]增减10

这3种方法都是马上能调整的。而人物配点降ADP[变动基本值]与等级有关不是马上能试,所以才需利用能一直升级的测试时间来测,同时这也是最不好的调整法。而配点降ADP[变动基本值]中,有些普攻是DEX,STAB影响,有些是MR影响,这也是当武防装备后刚好达到降ADP[变动基本值]10,又连击不同技,所以CI值不是-30就是-20的原因。

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