最大伤害值的计算方法
写个最大伤害值的计算方法,是为了让大家加点时更理智点。以下所提到的各种类型,是指用的技能的类型,所得的总和,要乘以本技能的攻击力的百分比,如有小数忽略不计。多次攻击的技能,再乘以攻击的次数即可。还有,这个最大伤害值,是指攻击怪物防御和魔防为0的情况下。大家算完后,可以找果冻鸡验证下^_^
H型:
1、人物的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点S,加1点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加7点的基本伤害;1点S,加2点的基本伤害
S型:
1、人物的属性:1点H,加1点的基本伤害;1点S,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点S,加7点的基本伤害
H+S型:
1、人物的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点S,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加4点的基本伤害;1点S,加4点的基本伤害
INT型:
1、人物的属性:1点INT,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点INT,加7点的基本伤害
I+H型:
1、人物的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点INT,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加4点的基本伤害;1点INT,加4点的基本伤害
I+S+H型:
1、人物的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点S,加2点的基本伤害;1点INT,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加3点的基本伤害;1点S,加3点的基本伤害;1点INT,加3点的基本伤害
H型:
1、人物的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点S,加1点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加7点的基本伤害;1点S,加2点的基本伤害
S型:
1、人物的属性:1点H,加1点的基本伤害;1点S,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点S,加7点的基本伤害
H+S型:
1、人物的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点S,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加4点的基本伤害;1点S,加4点的基本伤害
INT型:
1、人物的属性:1点INT,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点INT,加7点的基本伤害
I+H型:
1、人物的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点INT,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加4点的基本伤害;1点INT,加4点的基本伤害
I+S+H型:
1、人物的属性:1点H,加2点的基本伤害;1点S,加2点的基本伤害;1点INT,加2点的基本伤害
2、武器的属性:1点H,加3点的基本伤害;1点S,加3点的基本伤害;1点INT,加3点的基本伤害