CI (Comb Interval)
CI 影响:
左键普攻连击速度~接技能这段时间
(PS.先了解普攻技能的CI → 再去计算普攻技能的个别CI → 再加上排序影响)
(PS.最后总和就是[连击]画面上的CI数字)
(PS.三大步骤)
第一步骤 (普攻技能CI):
名称 系统 形态 技能 CI基本值 CI增加值 CI减少值
小路 剑 S 刺剑式 120 50 -50
小路 刀 H 横月斩 200 50 -150
小路 刀 SH 纵月斩 150 50 -100
小波 水 HI 冰切斩 300 50 -150
小波 水 SHI 冰结斩 250 50 -100
小波 剑 SH 横切斩 200 50 -100
小波 刀 H 纵切斬 250 50 -150
小麦 风 HI 风裂斬 300 50 -150
小麦 风 SHI 风切斬 250 50 -100
小麦 剑 SH 激剑式 200 50 -100
小麦 刀 H 垂直斩 250 50 -150
小武 枪 S 刺枪术 150 50 -100
小武 打 H 回马枪 250 50 -150
小武 打 SH 下旋枪术 200 50 -150
小武 打 SH 回旋刺枪术 350 50 -200
美菈 鞭 SH 返手挥鞭术 150 50 -100
美菈 鞭 H 三节鞭术 250 50 -200
美菈 鞭 H 上扬回鞭术 200 50 -150
美菈 鞭 S 炎热波 100 50 -50
小爱 无 I 闪光击 300 100 ——
小爱 打 SH 击槌 150 50 ——
小红 剑 SH V字斩 150 50 -100
小红 剑 S 点刺剑式 120 50 -50
小红 刀 H 三角斩 200 50 -150
娜雅 剑 SH 双燕诀 150 50 -150
娜雅 剑 S 双龙闪 100 50 -100
娜雅 刀 H 砍刀术 150 50 -150
以上都是Lv1普攻技能的能力
CI基本值公式 → 普攻技能Lv1 CI基本值 + 50 x { 普攻技能Lv - 1 }
CI减少值公式 → 普攻技能Lv1 CI减少值 - 50 x INT{ (普攻技能Lv - 1)/2 }
(PS.简单一点的想法 → 每升1級固定+50基本值、每升2級固定-50基本值)
例如:
小路 Lv1刺剑式 CI基本值 120 CI增加值 50 CI减少值 -50
↓+50 ↓+0 ↓-0
小路 Lv2刺剑式 CI基本值 170 CI增加值 50 CI减少值 -50
↓+50 ↓+0 ↓-50
小路 Lv3刺剑式 CI基本值 220 CI增加值 50 CI减少值 -100
↓+50 ↓+0 ↓-0
小路 Lv4刺剑式 CI基本值 270 CI增加值 50 CI减少值 -100
↓+50 ↓+0 ↓-50
小路 Lv5刺剑式 CI基本值 320 CI增加值 50 CI减少值 -150
第二步骤 (个别)普攻CI计算方法:
( [S]、[H]、[C] = S+H、[I]、[MH] = H+I、[MC] = S+H+I )
普攻技能形态 (个别CI) [S]、[H]、[C] ↓
10 x INT{ 武器延迟 x CI基本值 x ( 1-DEX/500 )/10 - STAB/30 + HACK/150 }
普攻技能形态 (个别CI) [I]、[MH]、[MC] ↓
10 x INT{ 武器延迟 x CI基本值 x ( 1-MR/500 )/10 }
(PS.武器延迟单位是(小数点) 例如武器延迟70% 看作武器延迟0.7来算
普攻技能型态 → [S][H][C] 角色配点上DEX总和达到500必 0 [CI]
STAB(30) "减少" CI(10)、HACK(150) "增加" CI(10)
DEX方面对普攻技能CI影响非常小,点很多才有高效果
CI是以10为单位 所以增加STAB(29) CI值不会做任何变动
普攻技能型态 → [I][MH][MC] 角色配点上MR总和达到500必 0 [CI]
MR方面对普攻技能CI影响非常小,点很多才有高效果
第三步骤 (排序影响):
右方没有普攻 CI补正 → 0
右方有普攻且相同 CI补正 → CI增加值
右方有普攻且不同 CI补正 → CI减少值
例子: 技能分为 刺剑式(刺)、横月斩(横) 两种
【刺剑式 CI增加值 50 CI减少值 -50】、【横月斩 CI增加值 50 CI減少值 -150】
EX1. 排列方式: 刺-刺-刺-刺-刺
[第一个]~[第四个] 的普攻右方都相同,每个普攻CI各补正 → CI增加值 50
[第五个]的普攻右方没有普攻,所以CI补正0
例如算出来的个別 [刺]CI400 (CI算法请看上方)
→ 50x4(CI增加值x增加次数)+0(最后的值是0) = 200(补正总和)
→ 400x5(个别CIx排放次数)+200(补正总和) = 2200(总CI)
EX1. 排列方式: 刺-横-刺-横-刺
[第一个] 的普攻右方都不同,普攻CI补正 → CI减少值 -50
[第二个] 的普攻右方都不同,普攻CI补正 → CI减少值 -150
[第三个] 的普攻右方都不同,普攻CI补正 → CI减少值 -50
[第四个] 的普攻右方都不同,普攻CI补正 → CI减少值 -150
[第五个] 的普攻右方没有普攻,普攻CI补正0
例如算出來的个别 [刺]CI 400、[橫]CI 300 (CI算法请看上方)
→ -50x2(CI減少值x減少次数)+(-150x2(CI减少值x减少次数))+0 = -400(补正总和)
→ 400x3(个别CIx排放次数)+300x2(个别CIx排放次数)-400(补正总和) = 1200(总CI)
(PS.CI低于0以下都以0计算)
最后小补充:
CI = 10 x INT( CI / 10 x 系数 )
上面公式是附加状态的引响
[力量纹章] 系数0.8
[疾剑术] 系数0.6
[疾速] 系数0.6
[缓速] 系数1.6
(PS.[疾剑术] && [疾速] 降低40%的CI、[力量纹章] 降低20%的CI、[缓速] 增加40%的CI)
结论:
每个普攻技能都有CI值 → 算出个别普攻CI後 → 再加上排列影响
把这些数值都总和之后 → 就会出现[连击]画面上CI的数字
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技能延迟 (达到魔法阵消除境界) 日版
基本影响介紹:
前延迟 (右键技能发动的延迟)
后延迟 (右键技能收回的延迟)
动作中的时间 (左键普攻到技能收回时间、右键技能点放到技能收回时间)
CI (左键普攻到接技能的时间、上面有详细说明)
前延迟:
技能类型 (物理/物魔) 公式 ↓ 【[S]、[H]、[C]】
前延迟 = 10 x INT( [前延迟值] x [延迟率] / 10 ) < 10 视为 0
延迟率 = ( 3000 x [武器延迟] - 5 x [STAB] + [HACK] - 6 x [DEX] - 6 x [装备敏捷] ) / 3000
装备敏捷 → (装备上的敏捷总和)
前延迟值 → (技能延迟x1000)
武器延迟 → (武器延迟单位是(小数点) 例如武器延迟70% 看作武器延迟0.7来算)
(PS.疾剑术、疾速 [前延迟值]/2 (减半)
技能类型 (魔) 公式 ↓ 【[I]、[MH]、[MC]】
前延迟 = 10 x INT( [前延迟值] x [延迟率] / 10 ) < 10 视为 0
延迟率 = ( 500 x [武器延迟] - [MR] - [装备MR] ) / 500
装备MR → (装备上的MR总和)
前延迟值 → (技能延迟x1000)
武器延迟 → (武器延迟单位是(小数点) 例如武器延迟70% 看作武器延迟0.7來算)
(PS.疾剑术、疾速 [前延迟值]/2 (减半)
后延迟:
后延迟 = 10 x INT( [后延迟值] x [延迟率] / 10 )
延迟率 = ( 500 x [武器延迟] - [AGI] ) / 500
后延迟值 → (无资料 太多数据要考虑)
武器延迟 → (武器延迟单位是(小数点) 例如武器延迟70% 看作武器延迟0.7來算)
动作中的时间:
时间上很难计算清楚、因为每种技能有不同动作、动作上的影响最多不会快过原来的一半
我自己测试感觉上AGI有些许影响
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技能延迟 (达到魔法阵消除境界) 韩版
前延迟:
技能类型 (物理/物魔) 公式 ↓ 【[S]、[H]、[C]】
5x[STAB] - [HACK] + 6x[DEX] + 6x[装备敏捷] + [技能固定值] - 3000x[武器延迟] ≧ 0
装备敏捷 → (装备上的敏捷總和)
技能固定值 → (PO在下方)
武器延迟 → (武器延迟单位是(小数点) 例如武器延迟70% 看作武器延迟0.7來算)
(PS.日版的公式是以小于0为目標、韩版的公式是以大于0为目标、疾剑术、疾速 [技能固定值]X2)
技能类型 (魔) 公式 ↓ 【[I]、[MH]、[MC]】
[MR] + [装备MR] + [技能固定值] - 500x[武器延迟] ≧ 0
延迟率 = ( 500 x [武器延迟] - [MR] - [装备MR] ) / 500
装备MR → (装备上的MR总和)
技能固定值 → (PO在下方)
武器延迟 → (武器延迟单位是(小数点) 例如武器延迟70% 看作武器延迟0.7來算)
(PS.日版的公式是以小于0为目標、韩版的公式是以大于0为目标、疾剑术、疾速 [技能固定值]X2)
【韩版后延迟我没找到 效用应该也是AGI】
结论:
☆特殊:石刃术是(物理/物魔)类型
前延迟达到0以后只是放出来能魔法阵消除 [收回会有延迟]
收回延迟还要看[后延迟] [AGI]要高才有办法达到 [高速]魔法阵消除
大致上的影响 ↓
普攻延迟 (CI): (装备防具无影响)
(物/物魔) CI → STAB、DEX、普攻技能等级、武器延迟、技能排列顺序
(魔) CI → MR、普攻技能等级、武器延迟、技能排列顺序
魔法阵消除 (技能延迟): (装备防具有影响)
(物/物魔)魔法阵消除 → 敏捷、DEX、STAB、武器延迟、装备敏捷、技能延迟
(魔)魔法阵消除 → MR、武器延迟、装备MR、技能延迟
技能收回速度 → AGI、武器延迟
500 x [武器延迟] - [AGI] = 0
其实这样就能达到 技能收回速度0延迟
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(技能固定値)部分 韩版
心链之舞 17
卡片飞舞 33
影 17
心 20
投掷手里剑 23
石刃术 18
极光刺刃 55.5
闪空烈破 38
山空翔烈破 42.5
暴击剑式 12
爆怒地烈破 12
天地震烈波 16
逆矛 74
十字斩 39
圣十字斩 23
剑气 61
背后袭击 38
影 50
连牙斩(小路) 37
圆月斩 46
连牙斩(小波) 33
圆月斩 46
连牙斩(小麥) 37
气旋飞花 20
聚气斩 62
连牙斩(小紅) 42
火炎之柱 28
连牙斩(娜雅) 42
金钱標 15
地震术 18
刺鞭术 44
风轮回旋舞 29
回旋鞭舞斩 33
狂鞭·虐 29
龙卷刃术 18
毒舌 5
诅咒术 4
衰弱术 4
电击术 3
麻痹术 3
落雷术 3
幽灵缚搏术 3
冰弹术 3
落雷术 3
冰冻术 2
木叶隐忍术 0





