话说,开发一款网络游戏,到正式运营,其中的过程辛酸,不足为外人道也。古人云:不吃这碗饭,怎知道吃的辛苦。啊?这个古人是谁?等我作古了你就知道了。测试,封测、内测、半公开内测、公测……测啊测的,有的还来个变态的,封测个几回合再进行公测,简直是吊足玩家胃口。绕了那么久,大家肯定想问:你到底想说什么?其实我也没打算说什么,只不过对于内测,有那么小小的看法而已。
内测,了解内测的玩家都知道,内测的潜规则肯定包含着删档。(啊?你说有的标示:不删档内测?!那你去看看那所谓的不删档再来说。)网游的内测,是必须也是非常重要的!有很多内部工作人员无法检验出来的问题,是需要我们玩家在游戏中摸索和发现的。不是所谓某些人说的,内测玩家是游戏运营商的小白鼠,拿来实验的。这些内测号,也都是玩家自愿去申请来的。既然肯努力去争取内测号,就该明白的告诉自己接受内测这个词背后所包含的意义。而今,很多游戏面临公测时,最激烈的争吵却是来于内测是否删档。为了什么?练级难、重新开始难……再难有比内测期间所接受到的考验难吗?大家还不是一样被打击完,再重新燃起信心继续内测体验吗?而且现在内测的发号毕竟都属于小范围,少批量的发号,能得到的实在少数。很大部分玩家,翘首期盼的等待游戏公测,希望游戏给予不能率先体验游戏的他们一个公平的游戏环境。却引来内测玩家的一句:XX!你知道这有多难练……之类的话。
有些玩家,对这内测是抱有又爱又恨的感情的。爱的是游戏内测,自己或许可以博得一个内测号,抢先体验到游戏;恨的是游戏内测,离不开网络稳定、BUG、公测前删档这些事。试问,辛苦得到的内测机会,游戏中辛勤累积的事物感情,游戏任务中遇到的瓶颈BUG……每一件事都是在内测期间不能忘却的回忆。然,随着公测的来临,瞬间失去的一切,不是说能重新再来,就可以一笔勾销的。不过对于参加过内测的玩家,在公测中,始终是属于占优势的。当然,有些参加内测的玩家还好心的发经验类的帖子,指导新手,帮助新手。
总而言之,任何事物,都有正反两面可供参想。删档,对曾经经历风雨的内测玩家而言,累积了经验、增长了游戏知识,使你在游戏公测中,如鱼得水般得心应手。而对于新手而言,删档的确是让他们获得了较为平等的对待。
希望各位在一个和平欢快的气氛下,享受着你们所钟爱的游戏。为了这个游戏,更注意在游戏中,由玩家保持的那种协和安逸的环境。





