改版几天了,通过了解一些新的系统和新的伤害计算公式,隐隐约约可以发现,T C的一些想法和大家所猜测的结果
首先,关于装备精炼,玩家通过一些普通的材料,再加上商店出售的武器,就可以得到改武器,以至于得到改武器相对容易,只要拥有 足够的SEED,一切皆有可能,这一点 T C明显是要回收SEED,而新防具与武器的掉落扔店价格又大大降低,又统一了各个N P C 回收的价格 ,SEED 在玩家之间的流通 将被在玩家与N P C 之间的流通所取代 SEED的赚取,和以前比较,相对困难,致使SEED的交易明显减少,市场也相对冷清
其次,关于装备的魔化,根据新的伤害计算公式,玩家必须去魔化自己的装备才能更得心应手的升级打怪和PK,既然 玩家可以轻松选择到与自己等级相近的武器,那么到了魔化阶段,面对高昂的魔化费用 又该怎么办,SEED又大量用在了精炼武器和置换防具,很简单,T C马上出箱子 各种含有魔化卷轴的箱子,玩家花RMB 有可能得到超值的魔化卷轴 而正是这样,将玩家手里的RMB 装入自己的口袋,这样,玩家将会减少RMB 去收购SEED,而直接去买箱子,这必然是T C 改版目的之一
再次,关于未来其他防具的魔化,根据T C 在 4.30解惑中提到的 那么以后 所有防具必然全部在商店出售,野外掉落的也只不过是改或者真的装备,虽然属性差那么一点点,但毕竟玩家今后将穿着一样的装备游走于游戏之中,怎么样去追求与别人的不同? 很简单,T C会陆续推出商城道具 穿着不一样的商城道具 将成为今后游戏的主流 而不是稀有的怪物掉落物品 这样 玩家RMB 将又一次
进入T C 口袋
最后,关于老玩家,没什么说的~ 默哀