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4.30浅谈
2008-09-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Talesof翼

声明:此帖不是我原创..不代表本人意见..有些观点还不错大家可以看看...原创作者保密(有人会说是我写的,哪么你这么想我也没办法)
 
许多人报怨这次更新怎么怎么差怎么怎么不好
下面是我个人对这次更新的分析,请大家冷静下来看完再下定论
看看是否真的那么差


装备的选择:
小五
衣服只能穿忍服(小五们:欢呼吧),有了这回避不用再愁牺牲攻击换来的A了,敏捷属性也让小五看到阵消的希望,再加上手腕可选择加伤害的指虎(让伤害更BT吧),回避和命中的护腕(尽管54那AD初始2的高要求吧),魔攻和魔防的手镯(物理伤害角色可以54),高F的鞋子(虽然没命中回避,但是),有这些,小五不再是原来那种没命中没回避没防御只有一身蛮力的武夫了
美拉
虽然还是穿忍服,但是那高回避无疑给A需求2的美啦带来了回避上的优势,敏捷属性也促进了美啦的攻击速度,手腕上也得到了扩展,要高伤害就带指虎,要高回高命就带护腕,手镯还是54掉吧,鞋子的高F也让美啦的防御有了一定的保障(迷音:让SM的卡片来的更猛烈些吧)
娜雅
这么高回避的衣服,那么多可选的手腕,还有什么可说的呢?唯一要说的就是,多加点DEF吧,不再那么贫血那么脆皮了
小波
衣服的选择上,如果要双F和回避兼备,可以选择魔凯,铠甲相比忍服,F比忍服高,回避和敏捷属性比忍服低,但是和魔凯相比,物理防御回避和敏捷都比魔凯高,唯一就是无魔法防御,可选性还是不错的,无论双防还是回避都是不错的属于,再加上除了前面3种手腕装备又多了一种,小型盾牌,无疑能把小波变成一个怪打你很多MISS打中也不疼的"超人"
小麦
同小波类似,在技能上集中和风精已经给小麦带来了AD的优势,再加上这么多的可选性,要F有F要,命回有命回,要伤害有伤害,要当魔麦还有手镯呢,衣服的敏捷属性虽然不多,但是已经能给予攻击速度上一定的提高了
小路
除了魔凯和铠甲还有全物理防御的重凯可选,以前许多小路就是回避+防御,现在更能得到体现了,除了指虎,护腕,手镯,双F盾,还有全物理和全魔法防御的盾牌可以选择,根据各种需求去多样化的选择不是更好么
小E
和小路类似,有祝福和三角,更加让防御优势体现出来

小爱
也许许多人在抱怨小爱只能穿法袍还没命中防又低,其实不然,高MR衣服的支持,能让小爱少加MR多加DEF,不仅能让点数上的DEF去弥补,还能使血量得到提高,初期的袍子防御是很低,白爱配点的话MR只用达到武器需求即可,剩下的都是DEF,后面转敏就更加方便了,袍子的回避比以前高很多,虽然DEF不是那么如意,但是有那么高F的鞋子还用担心么?转敏后也许会说DEX成问题,作为敏白能打到怪就行了,对于黑爱,前期F黑,MR高能加快施法速度,反正有怪物伤害临界值还有鞋子的防御,防御达到一定程度再高也是打那么多,可以不用担心防御上的问题,置于高级点了,反正黑爱基本都是低级点的地方单练,后期可以洗个适当双F和AD的点,根据练级地点不同,配适当的AD,然后DEF和MR,练级的时候基本不怕被打断,有圈圈和三角的保护,再加上A和DEFMR,怪打中也不疼,从很大程度上让黑爱去更高级的地方得到了更安全的保障,灰爱不用说了,即使偏黑点,也不用担心MR的不足了,反正缺命中回避就带护腕,缺伤害就带手镯
戈露爱
虽说一直以来都是被说成是贫血脆皮,能带的和小爱一样活生生一个强化版的攻击型小爱,虽然感觉上很脆弱,但是有加回避的青龙卸甲,还有抵抗伤害为减MP的技能还是让大爱的抗打击性加强,再加上各系攻击强化,伤害不成问题,衣服只能穿袍子有什么不好呢?初始DEF需求为3,是很高,至少袍子的F还是有,鞋子也很高的F,虽然装备有变化,但是怪的伤害还是那样,袍子F低用鞋子高F弥补,还是比以前要好,虽然怪的伤害还是有临界值,但是前期那点伤害临界值算的了多少呢?后期大爱就是转敏了,袍子的作用体现出来了,高的回避让大爱不比那么辛苦去点那么多A就能闪过怪,高的MR加快的施法速度减少被怪打断的可能,也加强了魔法攻击抵抗,腾出来的点可以多点DEF,加强防御还能加强血量
小乔
魔法和物理伤害兼并,技能穿小波小麦的衣服还能穿小爱的衣服,衣服的选择上已经很不错了,再加上手腕的多选性,小Q独有的水晶球和魔法书(要更高魔法伤害就带魔法书,要更高魔法防御就带水晶球),要双F就带小型盾牌,要加强命中回避就带护腕,要魔攻魔防都有就带手镯,何乐而不为呢?

怪物攻击的无视防御
简单的说就是一个临界值,即使你F再高,随着怪的伤害不同打你不再是1 2了,许多人也许认为这是不好的,但是不然,反而更好了
1.当你的防御已经能达到那个地方怪物的临界值后,不用再加F可以用更多的点去加攻击,到了后期,可以说更加有优势,现在的防具已经很高的属性了,你可以根据练级地点决定配点,前期主要的F的,所以配点在F达到临界值后加伤害和回避,回避有一点还是有帮助的,后期敏人配点的时候,D能打怪不MISS,A能基本回避,武器需求的情况下,可以加F和伤害,F高了自然怪即使打中你一下也不怎么疼,DEF加的多吃药回复的HP也多(省钱了)让配点产生一个新概念,也就是以前所谓的"半**点"(迷音:有防有回却闪不过抗不起的那种),借助现在的F具,可以轻松将以前的"半**点"发挥出最好的效果,绝不亚于极限F点和敏点,将2者都很好的发挥,"半**点"也许以后会成为新的主流配点
2.对反挂机确实是很好的效果,如果去高级点地方挂机死的几率高,低级经验和东西都少,点子不错

防具以及武器魔化的效果
虽然取消了武器魔化直接加伤害的效果,而加的是无视回避无视防御攻击还有暴击,看起来是把你伤害降低了,但是无视回避无视防御攻击暴击这几个个新数值在新的伤害计算中占很重要的地位,高暴击能提高攻击,并且暴击率很高,无视回避无视防御攻击直接算在伤害上,再加上怪物HP减少,打怪反而觉得快了,每提升1级魔化等级,增加无视防御攻击4点,增加无视回避攻击3点,比起原来的魔化高级的武器魔化1J才加很少的攻击,低级的武器反而加更多,许多人不是一直提这个问题么,现在不是就改了么,而且无视回避无视防御攻击也算是变相影响命中属性,使武器魔化更加平衡
新出的防具魔化的效果:每提升1级魔化等级,所有防具物理抵抗+2,部分防具魔法抵抗+2,每提升一点物理抵抗,相当于提升一定量的DEF,每提升一点魔法抵抗,相当于提升一定量的MR,也就是说更高的去提升DEF和MR,置于一定量,还不知道是多少,但是一定量即使是2也很多了,相当于一定量MR和DEF也就是推测应该好比是洗点送点的效果,虽然不增加HPMP上限,应该能增加药物回复量之类的(猜想)

真改白装备
真改武器比商店货只多一点点伤害,但是暴击不同,真改防具只比商店货多几点暴击,但是暴击的数值越高对伤害影响越大从伤害来说改真白装备差别从中能体现出来,如果没有太大需求其实商店货也不错
改真白武器的外观效果确实很头疼,很多本来好看的武器却因为改真的原因变的难看了(也有少数乌鸦变凤凰的),这点确实不敢恭维

精炼系统
让改的装备更容易获得,让用旧的白板翻新更高级的改装备,变相的装备合成,合成需要的珠子,根据等级范围,在不同等级的怪物上掉,高级的比较难点(改真都能打怪得到高级的直接去刷成品就行了)

虽然有许多人很反感这次防具魔化版本,其实许多也只是因为不适应和手头装备贬值而产生的这种心情,其实冷静下来仔细分析,能发现这些还是设计很精细的,不正是平常抱怨的不平衡的那些问题么?
许多小爱抱怨衣服F低,看着别的衣服而觉得不平衡而已,其实仔细分析下就能发现结合整体的变化,小爱比以前更强了,其他人物也是,站在怪物面前我们更强大了,在PVP上大家都是平等的,各有各的优点,各有各的长处,只要懂得运用懂得合理搭配,才是胜利的关键

审判卡
杀BOSS不再需要那么长时间了,爬塔最短用时能再次创记录(唯一担心的就是可能会出现在痛哭最后的BOSS的时候用那卡片集体弹错掉线的BUG)
对于要塞,有好也有坏
好当然是对于要塞攻的一方,可以轻松拿下,要塞也不再只是1个工会永远的囊中之物,更多的人能够体验有要塞的感觉
坏处主要对于守的一方,要是对方用审判卡你们也能守住,那你们真是小强,很难体会到真正热血沸腾的要塞站了
要塞用审判卡随个人意愿,想打下要塞玩几天就用,想来刺激的要塞战就不用,反正用了不到几天也会被同样的手段打下来,风水轮流转,以牙还牙

(T:个人觉得是有钱人才用的物品,不过现在开箱子得,以后有得卖估计打要塞的肯定会买..不知道会不会增加要塞不能使用的情况,毕竟几张卡一丢就完了没意思,杀BOSS也是看个人喜欢有钱你就用吧..还是喜欢不靠这些来杀有意义)

以后将更新头部头盔背部==的魔化
其实个人认为头饰和头盔这些外表能看出来的别改太离谱就行
毕竟这些许多玩家在武器和防具魔化出来后不再注重属性,注重的是外观

以后更新的中国特色地图==的
这些当然要支持了,不过别真太老土就行了
个人觉得桃源村好像很有中国元素的

为什么要是NTW呢,也许就是如此吧
乐趣真的就是叮出JP叮出高级好东西么?如果这么认为就太无趣了
就像现实中,整天除了赚钱就是赚钱的那些人一样,哪怕赚了再多的钱,到头来又怎么样呢
何为玩游戏,就是去寻找发掘其中的许多乐趣,何为网络游戏,面对同伴的不再是电脑的程序而是人
不要总是被游戏所玩弄成为游戏的奴隶
(迷音:有些扯太远了)

最后祝大家游戏愉快,去发掘那些被遗忘和未被发现的乐趣吧

用户: 匿名
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