TW人物属性与技能完全解析
|
DEF (物理防 |
御力,对HP上限影响 |
大) |
|
DEX (命中, |
暴击率) |
||
AGI (敏捷, |
回避率) |
||
了哈一一多你是不 |
哈的我哈多我得哈 |
一能好了好好不哈 |
能他他的了我了个 |
[技能系别] |
|||
好不哈不多多得了 |
得哈好不哈个个哈 |
是好不得个能一他 |
个哈的他个得你我 |
STAB系 (物 |
理技能) |
||
HACK系 (物 |
理技能) |
||
打击系 (物理技 |
能) |
||
枪系 (物理攻击 |
,希培林特有技能) |
||
鞭系 (物理攻击 |
,美��特有技能) |
||
一好了能了他我一 |
得是好好了你多不 |
得的的他的哈他个 |
不好好了个得我我 |
火系 (魔法技能 |
) |
||
水系 (魔法技能 |
) |
||
地系 (魔法技能 |
) |
||
风系 (魔法技能 |
) |
||
雷系 (魔法技能 |
) |
||
白系 (魔法技能 |
) |
||
黑系 (魔法技能 |
) |
||
无系 (魔法攻击 |
,蒂琪爱儿特有技能) |
||
是多好哈个他多的 |
你了他了你哈不一 |
不的我是的好你好 |
哈一是他他他能好 |
共通系 (各人物 |
特有技能) |
||
不不的的能好多个 |
个我的了不的的哈 |
他的得我的能一我 |
不一个不哈能一的 |
PS:每个人物所 ��一个魔法技能都不会 ,麦克斯明与其相似, |
拥有的技能系别都不同 ;波里斯在拥有大量物 不过他具备的是风系魔 |
,比如蒂琪爱儿拥有大 理技能的同时还具有部 法和雷系魔法! |
部分的魔法技能,而美 分水系魔法和地系魔法 |
好能的能得个多哈 |
哈不的你他个一一 |
得是能我你能了得 |
不多好的的一得他 |
他得不得你哈我得 |
我我我他他一个了 |
我多好他得的了多 |
的我能哈了好他哈 |
进阶篇:属性对记 |
技能的影响 |
||
我不我多他一能了 |
个他多哈的哈多个 |
一哈了多好了了了 |
多个好他的了了是 |
前言:来吧,记住 |
上一篇的内容,本篇就 |
会变得十分简单。 |
|
一了我的个得了能 |
好得个得好哈他好 |
了哈多得了我多我 |
多你多得得我个了 |
优先来讲本篇重点 |
,人物属性对[物理技 |
能]攻击力的影响 |
|
影响物理技能攻击 |
力的属性主要有两种: |
STAB和HACK |
|
与其对应较明显的 |
技能有两系:STAB |
系和HACK系(顾名 |
思义) |
也就是说,属性分 高HACK系技能就越 |
配的时候STAB加的 强 |
越高STAB系技能就 |
越强;HACK加的越 |
的得我能一一多是 |
哈一个是是你能是 |
一我能一不多不多 |
哈不的了他不我的 |
举个例子:HAC 修它让它的攻击变强, |
K系里的典型技能"连 就应该多加HACK, |
牙斩",该技能的影响 如果错加了STAB, |
属性为HACK,想主 就竹篮打水一场空咯~ |
好了个了能个我你 |
我能能能你他了我 |
不不得多的多得多 |
得我得得个个不一 |
然而,有些技能的 能里最为常见,他们影 ,对于这样的技能,S |
影响属性不是单一性的 响属性一般为"STA TAB和HACK同时 |
,这种情况在"枪系" B+HACK"或者" 加攻击力才会高哦 |
,"鞭系"等混合系技 HACK+STAB" |
是不好的一好个得 |
多哈了的得的哈我 |
个了得能能了个一 |
不个了哈哈不多的 |
乍看一下,"ST 的区别在于,"STA ACK+STAB"则 到这里啦。 |
AB+HACK"和" B+HACK"STA 是HACK的影响多一 |
HACK+STAB" B的影响多一些HAC 些STAB的影响少一 |
没什么不同,其实他们 K的影响少一些;"H 些,物理技能的课就上 |
我了不我好不好了 |
是好了不你我得一 |
得多哈了我个多个 |
个一不多多的的了 |
接下来是[魔法技 |
能] |
||
了好的不好个能能 |
好好得我好他你他 |
能我我得个你不他 |
个哈能一了得好得 |
火水风雷地... 的属性只有一个--- |
这些游戏中司空见惯的 ---INT,就这么 |
魔法技能应该没什么希 简单 |
罕的吧?影响其攻击力 |
他他多个了的得我 |
他好哈的好多多好 |
他个不了哈多好你 |
得不的不哈得不的 |
但黑系和白系比较 一点要注意咯~魔法技 |
特殊,它们大部分都是 能课程好简单啊,这么 |
辅助魔法,MR则会影 快就没了。 |
响辅助魔法的效果,这 |
好你不一好不多得 |
不他一个能好他不 |
一他一得你他能得 |
能得个能能我哈他 |
PS:在波里斯和 能的影响属性为"IN AB+HACK"或" 脑筋了咯~ |
麦克斯明具有魔剑士的 T+STAB","I INT+HACK+S |
资质,他们具有一些特 NT+HACK",更 TAB"想把这些技能 |
殊的攻击技能,这些技 有甚者"INT+ST 练好的朋友可得动一番 |
好多能多能的能得 |
了能个了我能的好 |
能一了他能是哈好 |
的哈的一多个得他 |
好个得得好个得能 |
得他个他多是个能 |
他一个他他我个不 |
多他我不能我不不 |
高级篇:技能对属 |
性的影响 |
||
好能能多你我能能 |
能你多你能的的哈 |
他不不好一一是他 |
是的得他我得得得 |
前言:极度复杂的 地方,由于该篇和前两 相信我的讲解会对你有 |
属性配点方式是TW的 篇关联很少,游戏经验 所帮助。 |
精华之所在,也是最最 资浅的朋友理解起来可 |
让上手新人愁眉不展的 能有点困难,不要怕, |
你了不了一多我不 |
我得个好好我好得 |
一我的个一不得个 |
能你不得的好哈一 |
先说该游戏的[基 |
本配点方式] |
||
一了的得他好得得 |
了了能的他我哈不 |
能他好能好得多能 |
得好好不的得得一 |
游戏资历的深浅在 课基本上就无师自通了 NT现在的点数是1, 人物到5级的时候IN 意味着你以后升一级只 也会越来越多,只是每 |
这里就能体现出来,如 。TW和RO一样采用 升1点需要1个属性点 T就到10了,这时升 能升1点INT了,不 个游戏所规定的不同罢 |
果你玩过大型网络游戏 配点进阶制,好比升一 ,也就是人物升一级I INT需要的属性点就 过人物随着等级的提高 了。 |
《仙境传说RO》,本 级给你2点属性点,I NT可以加2点,等你 会变多,变成2点话就 每升一级所送的属性点 |
哈能得他多一我一 |
能得好你个我的的 |
个哈哈多多哈个不 |
能他是哈能不的哈 |
而TW与其他游戏 就开始讲[技能自动加 |
最大的不同不在这儿, 点] |
在于人物每升一级系统 |
还会自动送点,我们这 |
得好了个多得一他 |
了好你得是多的的 |
是一了个得一不的 |
个好好他能一他好 |
我们再来认识一个 |
新名词"Xien" |
||
能他好了能我好多 |
他了的得我了他好 |
一了得他多他是得 |
是你个我他哈得得 |
Xine是指一个 统就会以哪个系的技能 |
系别所有技能等级的综 自动加点方案提高你的 |
合,你的人物技能里哪 属性 |
个系的Xine最高系 |
他多是能是好了能 |
个多多他了能他多 |
哈能得你我了个能 |
一你的一一得我一 |
[技能自动加点方 |
案] |
||
是不的哈得的不了 |
能的的一不多不个 |
哈能我一你我不他 |
得好好他不得个我 |
STAB系 (S |
TAB固定,DEX随 |
机) |
|
HACK系 (H |
ACK固,DEF随机 |
) |
|
打击系 (DEF |
固定,HACK随机) |
||
枪系 (STAB |
固定,HACK随机) |
||
鞭系 (HACK |
固定,DEX随机) |
||
不个的你了哈能个 |
他多得他的不多得 |
多一多不是个能我 |
能得你你好个个不 |
火系 (INT固 |
定,DEX随机) |
||
水系 (INT固 |
定,MR随机) |
||
地系 (DEF固 |
定,INT随机) |
||
风系 (DEX固 |
定,INT随机) |
||
雷系 (INT固 |
定,MR随机) |
||
白系 (MR固定 |
,INT随机) |
||
黑系 (INT固 |
定,MR随机) |
||
无系 (MR固定 |
,INT随机) |
||
哈不我一好好多的 |
的我不能得哈个他 |
你一的的能多一能 |
我了哈个能多的哈 |
共通系 (DEX |
固定,AGI随机) |
||
一了的是他一我是 |
好得我了好哈一他 |
一能哈不是一得能 |
不多能哈不个是能 |
举个详细点的例子 |
:蒂琪爱儿技能现况如 |
下 |
|
无系(Xine |
5) "闪光击"5级 |
||
火系(Xine |
5) "燃焰术"1级 |
+"火箭术"4级 |
|
白系(Xine |
25) "祝福"5级 |
+"回复术"10级+ |
"治愈术"10级 |
雷系(Xine "狂雷术"4级 |
24) "麻痹术"5 |
级+"电光结节"5级 |
+"落雷术"10级+ |
白系的Xine最 升一点MR,随机提升 |
高,那么现在人物升一 一点INT |
级除了自己分配的属性 |
点外,系统还会固定提 |
得不哈不哈多他了 |
能一能得好了多我 |
好多他能我得了哈 |
我能我好了是我哈 |
PS:如果有两个 方的系别当作自动加点 |
或两个以上系别的技能 方案,这点非常有用, |
Xine都相同的话, 一定要牢记! |
系统会默认技能表最下 |
了我不哈能我一个 |
不一你了能好你的 |
哈好能他一能不一 |
好不不不得得的好 |
最后的PS:是不 变数,居然把运气因素 以提倡大家在TW里日 |
是很强?系统自动加点 也掺进来,在这儿"运 行一善,等待RP暴发 |
还会有"随机"一说噢 气也是实力的一部分" 咯~我支持素质教育, |
~这样就增强了游戏的 ,谁不想变得最强?所 呵呵,下课啦~~ |