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TW人物属性与技能完全解析
2004-05-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:SO_Tan
  基础篇:名词解

哈能你多一个的他
得的一得个好个哈
  前言:首先,我
的东西,不要求完全
个印象,方便下文学
的都会变懂。
们来熟悉一下最基本
理解其意思,只要有
习,看完全文后不懂

个我多得他了能我
我我的一他个的个
  [人物属性]

好了得哈了好好了
一好哈我哈能个得
  STAB (戳
刺物理攻击力)
  HACK (劈
砍物理攻击力)
  INT (魔法
攻击力)
  MR (魔法防
响大)
御力,对MP上限影

  DEF (物理防
御力,对HP上限影响
大)

  DEX (命中,
暴击率)


  AGI (敏捷,
回避率)


了哈一一多你是不
哈的我哈多我得哈
一能好了好好不哈
能他他的了我了个
  [技能系别]



好不哈不多多得了
得哈好不哈个个哈
是好不得个能一他
个哈的他个得你我
  STAB系 (物
理技能)


  HACK系 (物
理技能)


  打击系 (物理技
能)


  枪系 (物理攻击
,希培林特有技能)


  鞭系 (物理攻击
,美��特有技能)


一好了能了他我一
得是好好了你多不
得的的他的哈他个
不好好了个得我我
  火系 (魔法技能



  水系 (魔法技能



  地系 (魔法技能



  风系 (魔法技能



  雷系 (魔法技能



  白系 (魔法技能



  黑系 (魔法技能



  无系 (魔法攻击
,蒂琪爱儿特有技能)


是多好哈个他多的
你了他了你哈不一
不的我是的好你好
哈一是他他他能好
  共通系 (各人物
特有技能)


不不的的能好多个
个我的了不的的哈
他的得我的能一我
不一个不哈能一的
  PS:每个人物所
��一个魔法技能都不会
,麦克斯明与其相似,
拥有的技能系别都不同
;波里斯在拥有大量物
不过他具备的是风系魔
,比如蒂琪爱儿拥有大
理技能的同时还具有部
法和雷系魔法!
部分的魔法技能,而美
分水系魔法和地系魔法

好能的能得个多哈
哈不的你他个一一
得是能我你能了得
不多好的的一得他
他得不得你哈我得
我我我他他一个了
我多好他得的了多
的我能哈了好他哈
  进阶篇:属性对记
技能的影响


我不我多他一能了
个他多哈的哈多个
一哈了多好了了了
多个好他的了了是
  前言:来吧,记住
上一篇的内容,本篇就
会变得十分简单。

一了我的个得了能
好得个得好哈他好
了哈多得了我多我
多你多得得我个了
  优先来讲本篇重点
,人物属性对[物理技
能]攻击力的影响

  影响物理技能攻击
力的属性主要有两种:
STAB和HACK

  与其对应较明显的
技能有两系:STAB
系和HACK系(顾名
思义)
  也就是说,属性分
高HACK系技能就越
配的时候STAB加的

越高STAB系技能就

越强;HACK加的越

的得我能一一多是
哈一个是是你能是
一我能一不多不多
哈不的了他不我的
  举个例子:HAC
修它让它的攻击变强,

K系里的典型技能"连
就应该多加HACK,

牙斩",该技能的影响
如果错加了STAB,

属性为HACK,想主
就竹篮打水一场空咯~

好了个了能个我你
我能能能你他了我
不不得多的多得多
得我得得个个不一
  然而,有些技能的
能里最为常见,他们影
,对于这样的技能,S
影响属性不是单一性的
响属性一般为"STA
TAB和HACK同时
,这种情况在"枪系"
B+HACK"或者"
加攻击力才会高哦
,"鞭系"等混合系技
HACK+STAB"

是不好的一好个得
多哈了的得的哈我
个了得能能了个一
不个了哈哈不多的
  乍看一下,"ST
的区别在于,"STA
ACK+STAB"则
到这里啦。
AB+HACK"和"
B+HACK"STA
是HACK的影响多一

HACK+STAB"
B的影响多一些HAC
些STAB的影响少一

没什么不同,其实他们
K的影响少一些;"H
些,物理技能的课就上

我了不我好不好了
是好了不你我得一
得多哈了我个多个
个一不多多的的了
  接下来是[魔法技
能]


了好的不好个能能
好好得我好他你他
能我我得个你不他
个哈能一了得好得
  火水风雷地...
的属性只有一个---
这些游戏中司空见惯的
---INT,就这么
魔法技能应该没什么希
简单
罕的吧?影响其攻击力

他他多个了的得我
他好哈的好多多好
他个不了哈多好你
得不的不哈得不的
  但黑系和白系比较
一点要注意咯~魔法技
特殊,它们大部分都是
能课程好简单啊,这么
辅助魔法,MR则会影
快就没了。
响辅助魔法的效果,这

好你不一好不多得
不他一个能好他不
一他一得你他能得
能得个能能我哈他
  PS:在波里斯和
能的影响属性为"IN
AB+HACK"或"
脑筋了咯~
麦克斯明具有魔剑士的
T+STAB","I
INT+HACK+S

资质,他们具有一些特
NT+HACK",更
TAB"想把这些技能

殊的攻击技能,这些技
有甚者"INT+ST
练好的朋友可得动一番

好多能多能的能得
了能个了我能的好
能一了他能是哈好
的哈的一多个得他
好个得得好个得能
得他个他多是个能
他一个他他我个不
多他我不能我不不
  高级篇:技能对属
性的影响


好能能多你我能能
能你多你能的的哈
他不不好一一是他
是的得他我得得得
  前言:极度复杂的
地方,由于该篇和前两
相信我的讲解会对你有
属性配点方式是TW的
篇关联很少,游戏经验
所帮助。
精华之所在,也是最最
资浅的朋友理解起来可

让上手新人愁眉不展的
能有点困难,不要怕,

你了不了一多我不
我得个好好我好得
一我的个一不得个
能你不得的好哈一
  先说该游戏的[基
本配点方式]


一了的得他好得得
了了能的他我哈不
能他好能好得多能
得好好不的得得一
  游戏资历的深浅在
课基本上就无师自通了
NT现在的点数是1,
人物到5级的时候IN
意味着你以后升一级只
也会越来越多,只是每
这里就能体现出来,如
。TW和RO一样采用
升1点需要1个属性点
T就到10了,这时升
能升1点INT了,不
个游戏所规定的不同罢
果你玩过大型网络游戏
配点进阶制,好比升一
,也就是人物升一级I
INT需要的属性点就
过人物随着等级的提高
了。
《仙境传说RO》,本
级给你2点属性点,I
NT可以加2点,等你
会变多,变成2点话就
每升一级所送的属性点

哈能得他多一我一
能得好你个我的的
个哈哈多多哈个不
能他是哈能不的哈
  而TW与其他游戏
就开始讲[技能自动加
最大的不同不在这儿,
点]
在于人物每升一级系统

还会自动送点,我们这

得好了个多得一他
了好你得是多的的
是一了个得一不的
个好好他能一他好
  我们再来认识一个
新名词"Xien"


能他好了能我好多
他了的得我了他好
一了得他多他是得
是你个我他哈得得
  Xine是指一个
统就会以哪个系的技能
系别所有技能等级的综
自动加点方案提高你的
合,你的人物技能里哪
属性
个系的Xine最高系

他多是能是好了能
个多多他了能他多
哈能得你我了个能
一你的一一得我一
  [技能自动加点方
案]


是不的哈得的不了
能的的一不多不个
哈能我一你我不他
得好好他不得个我
  STAB系 (S
TAB固定,DEX随
机)

  HACK系 (H
ACK固,DEF随机


  打击系 (DEF
固定,HACK随机)


  枪系 (STAB
固定,HACK随机)


  鞭系 (HACK
固定,DEX随机)


不个的你了哈能个
他多得他的不多得
多一多不是个能我
能得你你好个个不
  火系 (INT固
定,DEX随机)


  水系 (INT固
定,MR随机)


  地系 (DEF固
定,INT随机)


  风系 (DEX固
定,INT随机)


  雷系 (INT固
定,MR随机)


  白系 (MR固定
,INT随机)


  黑系 (INT固
定,MR随机)


  无系 (MR固定
,INT随机)


哈不我一好好多的
的我不能得哈个他
你一的的能多一能
我了哈个能多的哈
  共通系 (DEX
固定,AGI随机)


一了的是他一我是
好得我了好哈一他
一能哈不是一得能
不多能哈不个是能
  举个详细点的例子
:蒂琪爱儿技能现况如


  无系(Xine
5) "闪光击"5级


  火系(Xine
5) "燃焰术"1级
+"火箭术"4级

  白系(Xine
25) "祝福"5级
+"回复术"10级+
"治愈术"10级
  雷系(Xine
"狂雷术"4级
24) "麻痹术"5

级+"电光结节"5级

+"落雷术"10级+

  白系的Xine最
升一点MR,随机提升
高,那么现在人物升一
一点INT
级除了自己分配的属性

点外,系统还会固定提

得不哈不哈多他了
能一能得好了多我
好多他能我得了哈
我能我好了是我哈
  PS:如果有两个
方的系别当作自动加点
或两个以上系别的技能
方案,这点非常有用,
Xine都相同的话,
一定要牢记!
系统会默认技能表最下

了我不哈能我一个
不一你了能好你的
哈好能他一能不一
好不不不得得的好
  最后的PS:是不
变数,居然把运气因素
以提倡大家在TW里日
是很强?系统自动加点
也掺进来,在这儿"运
行一善,等待RP暴发
还会有"随机"一说噢
气也是实力的一部分"
咯~我支持素质教育,
~这样就增强了游戏的
,谁不想变得最强?所
呵呵,下课啦~~

用户: 匿名
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