媒体PK赛结束后对团体PK的经验总结
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,那么他的特点就是高 击敌人的高AGI状态 抗NAYA类超高AG 防的攻击职业。 |
魔击,并且具备能超越 职业以及高物防的主攻 I的状态职业。兼备高 |
一般角色的高命中,他 职业。点数分配就应该 INT,HACK-- |
的战术位置就应该是狙 以DEX为主---对 -类试小武那样的高物 |
哈哈个好我哈我不 |
一一得哈一多多多 |
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以助攻角色而言: 充足,再加上木叶隐忍 ,并且冲散敌人的队型 自身的生存能力。从而 |
如果选择的是NAYA 术,他的战术位置就应 。点数分配就应该全D 能够牵制对方的主要攻 |
,那么她的特点就是高 该是为主攻手创造进攻 EX与AGI,确保状 击点。 |
AGI,并且状态魔法 机会。麻痹,击晕敌人 态的魔法的高命中以及 |
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以辅助角色而言: 的防御牵制敌人呢?还 成加祝福以及光壁的动 。 |
如果是小爱,就要做出 是顶着被秒的风险用2 作。还有不管黑爱白爱 |
选择,到底是冒着中状 55的AGI达到一定 ,只要能完成党和人民 |
态的危险以全天翼最高 的MISS来顺利的完 交代的任务就是好小爱 |
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配点固然重要,这 战果的体现也是至关重 会计算你进了多少个球 |
就像篮球中的个人能力 要的.就像在球场中裁 一样。 |
一样,但是一只真正的 判不会去注意你有多少 |
强队,团队的配合以及 次精彩的射门,最后之 |
不我了我好是得好 |
能他我了得一不了 |
了哈个哈哈了个的 |
哈不哈个得不能多 |
以我们173PK 以2人一小组,4人一 高DEX低攻击甚至无 的队员进行配合,狙击 |
队的战术为例,在分配 大组,8人为一整体的 攻击的状态队员负责施 。1大组的两小组在适 |
方面为了能让团体合作 方案布置战术。每个小 放状态,牵制敌人,再 时的时候进行互助。 |
能更融洽得运用,我们 组分别有一个高AGI 配合一个高命中高攻击 |
哈他哈一能得他不 |
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多好了哈得好能了 |
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在战法方面,我们 员负责无限麻痹,牵制 员以后,追击队员马上 真正的体现。 |
先以高DEX高AGI 对方的强大攻击。然后 归位散布在那名被打倒 |
的状态队员麻痹击晕对 其他队员追击对方的部 的敌人周围,阻挡来救 |
方的主力,留下两名队 队。当打倒对方一名队 援的敌人。让战果能够 |
了得能了了得一哈 |
他他我哈能了能得 |
他我好他好哈好了 |
不我哈哈我好好哈 |
当然,战斗中最重 我在战斗中的一些愚见 |
要的还是临场的发挥以 ,希望高手指点。 |
及默契的配合以及即时 |
的补位。以上只是小弟 |