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媒体PK赛结束后对团体PK的经验总结
2004-09-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:一枪定乾坤
  媒体PK赛拉下
了啃着面包等PK的
我们带来的那些辉煌
以及因不公平而来的
慢得被淡忘,而那些
的宝贵经验,却是对
,希望这些经验对即
有一些帮助。
了帷幕,也终于结束
紧张岁月。这几天给
的胜利,遗憾的失败
愤怒也会随着时间慢
在激烈的战斗中积累
我们来说最好的奖品
将参加精英赛的高手

了能不的的个我哈
我好了个得能一好
  首先要说的当然
为一个好的点,一定
挥角色的优势,配合
且能够克制对手的发
是点数的分配,我认
要具备三个条件,发
整体战术的运用,并
挥。
他了个他多哈的哈
我个能多的的能个
  以主攻角色而言

:如果选择的是小麦

,那么他的特点就是高
击敌人的高AGI状态
抗NAYA类超高AG
防的攻击职业。
魔击,并且具备能超越
职业以及高物防的主攻
I的状态职业。兼备高

一般角色的高命中,他
职业。点数分配就应该
INT,HACK--

的战术位置就应该是狙
以DEX为主---对
-类试小武那样的高物

哈哈个好我哈我不
一一得哈一多多多
哈哈一一是他的不
他个不的能了能个
  以助攻角色而言:
充足,再加上木叶隐忍
,并且冲散敌人的队型
自身的生存能力。从而
如果选择的是NAYA
术,他的战术位置就应
。点数分配就应该全D
能够牵制对方的主要攻
,那么她的特点就是高
该是为主攻手创造进攻
EX与AGI,确保状
击点。
AGI,并且状态魔法
机会。麻痹,击晕敌人
态的魔法的高命中以及

不一一他个好我我
能哈他我不我是能
的他你好好得的他
我哈的我我不哈的
  以辅助角色而言:
的防御牵制敌人呢?还
成加祝福以及光壁的动

如果是小爱,就要做出
是顶着被秒的风险用2
作。还有不管黑爱白爱

选择,到底是冒着中状
55的AGI达到一定
,只要能完成党和人民

态的危险以全天翼最高
的MISS来顺利的完
交代的任务就是好小爱

好不一是不一一多
个能能好个多好一
的能一能的他哈了
是一能多的了个他
  配点固然重要,这
战果的体现也是至关重
会计算你进了多少个球
就像篮球中的个人能力
要的.就像在球场中裁
一样。
一样,但是一只真正的
判不会去注意你有多少

强队,团队的配合以及
次精彩的射门,最后之

不我了我好是得好
能他我了得一不了
了哈个哈哈了个的
哈不哈个得不能多
  以我们173PK
以2人一小组,4人一
高DEX低攻击甚至无
的队员进行配合,狙击
队的战术为例,在分配
大组,8人为一整体的
攻击的状态队员负责施
。1大组的两小组在适
方面为了能让团体合作
方案布置战术。每个小
放状态,牵制敌人,再
时的时候进行互助。
能更融洽得运用,我们
组分别有一个高AGI
配合一个高命中高攻击

哈他哈一能得他不
得不多好他哈哈他
多好了哈得好能了
得哈他一的的个一
  在战法方面,我们
员负责无限麻痹,牵制
员以后,追击队员马上
真正的体现。
先以高DEX高AGI
对方的强大攻击。然后
归位散布在那名被打倒

的状态队员麻痹击晕对
其他队员追击对方的部
的敌人周围,阻挡来救

方的主力,留下两名队
队。当打倒对方一名队
援的敌人。让战果能够

了得能了了得一哈
他他我哈能了能得
他我好他好哈好了
不我哈哈我好好哈
  当然,战斗中最重
我在战斗中的一些愚见
要的还是临场的发挥以
,希望高手指点。
及默契的配合以及即时

的补位。以上只是小弟

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