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新 手 入 门

 新 手 技 巧

升 级 系 统

升级与各属性间的关系

*这个部份还在做精确的求证中 游戏中人物数值有6种 分别是
STAB 剑攻击力 INT 魔法攻击力 DEX 命中/ 回避/ 敏捷/ 爆击率
DEF 防御力/HP最大值/ HP回复值 HACK 刀攻击力 MR 魔法防御力 /MP最大值/MP回复值

那么怎么知道升级时该加哪个,以及计算机自动加点的依据呢?

首先要说明的是 不管是自动升级或手动升级获得的点数都是一样的。

只要在升级的时候 计算机会自动加1种或2种数值各1点 然后玩家本身也会有升级时获得的数值点数供玩家提升自己想

要练的数值 以下图示说明

红色框就是升级时给予玩家的数值点数,可用来增加绿色框, 也就是玩家现在人物数值,后面的黄色框则代表绿色框升1点需 要的数值点数,以图中来说 STAB要从16升到17 需求是2 以此类推。

再来是说到升级时计算机自动加点依据,以及为什么有时只加一 种有时加两种数值呢? 

这就要说到技能了,当玩家本身职业技能(包括魔法) 其中有一 项等级最高时计算机就以这项为依据加点,若有两种或以上的技 能等级相同则以下方的系为准并分为主加跟附加 主加就是升级 一定加 附加是升级随机加
 
 
剑技系 STAB固定/DEX随机 枪系 STAB固定/HACK随机
刀技系 HACK固定/DEF随机 鞭系 HACK固定/DEX随机
打击系 DEF固定/HACK随机    

火系 INT固定/DEX随机 黑系 INT固定/MR随机
冰系 INT固定/MR随机 风系 DEX固定/INT随机
雷系 INT固定/MR随机 地系 DEF固定/INT随机
白系 MR固定/INT随机 无系 MR固定/INT随机

共通系为DEX固定/DEF随机 所以说若是把剑技等级练为最高 则升级时计算机会主加STAB附加DEX 附注一点 每个职业有自己的专门 像近战�K对INT就不在行, 所以升1点INT需求量就比本是法师的蒂琪需求量多 因 此,想练一只反型态的角色就必须再高等级时才能有比较高的影响。

自动升级和手动升级有差别吗?
 
 
自动跟手动升级是游戏中一项跟其它游戏不同的地方 但是就这两种东西来说不管是哪一种升级方式都对游戏没影响 的~那么为什么游戏要设计这样呢!!举例来说他们之间的差别吧!
图中数值 EXP 1566 / 2450 / 4290
1566代表目前经验值 2450代表可升级经验值(手动升级) 4290
代表(自动升级)

手动升级
当经验值练到2450以上时 玩家可自己选择是否要升级
画面右上角有一LVUP按钮 会呈现蓝色就是代表可以升级

自动升级
只要让经验值达到4290 则计算机会自动强迫升级
那么之间差别在于 当自动升级时 本来2450就可升级但是练
到4290才升级 这之间的经验值 4290-2450=1840 会继续存在
经验值表上 看玩家是要当做下一次的经验值 或是拿来点技
能魔法都可以的。

这样或许会觉得没什么分别阿 但是主要的用处在于在升级前 假如打一只怪物经验值有40 在升级后经验值会大幅 下降 变成也许只有30左右 ~~这时 那1840就有差别了 1840/40 跟 1840/30 两者就相差 10几只怪物经验值 也就是后 者要多打10几只才能赚到同样的经验值 对玩家来说 这或许就比较没效率了点吧 不过~仍有人持另一种看法 就是在升级之后可以打更强的怪 也是一种优势因此要决定手动或自动 就看个人想法, 基本上在数值方面是没有任何差别的

 



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